シーズンM-7、お疲れ様でした!
今回は、レート2332・最終118位を達成し、チャンピオン級に到達することができた構築を紹介します。
使用したのは、ブラッキーとドヒドイデを軸にした受けサイクル構築です。
シーズンM-6中盤あたりから使い続けていたこの2匹を中心に、相性の良いポケモンを組み合わせて完成させました。
ブラッキーやドヒドイデを使った構築に興味がある方や、受けサイクルを使ってみたい方の参考になれば幸いです。

コンセプト
- 毒菱&高耐久ポケモンで安定したサイクルを形成する。
- サーフゴー対策を確立する。
- 考慮されにくい身代わりは強い!
構築経緯・使用構築
構築経緯
1. ブラッキー+ボーマンダからスタート
今回の構築は、M-C環境で新たに追加されたメガボーマンダを使いたいと考えたところからスタートしました。
M-A、M-Bでも使っていたポケモンであり、個人的に信頼度の高い物理受けのブラッキーと組み合わせ、サイクルを回しながら戦える構築を目指しました。
2. 特殊受けとしてドヒドイデを採用
最初に課題となったのが、フェアリータイプ、特にアシレーヌへの対応です。
ブラッキーとボーマンダだけではアシレーヌが重いため、これに強い特殊受けを探すことにしました。
当初はガラルヤドキングに注目していましたが、サーフゴーに勝てないことや、メガリザードンYに後出ししにくいことが問題でした。
また、ガラルヤドキングの強みは火炎放射を撃てることだと考えていましたが、セグレイブの登場によって、炎技を選択することが裏目に出る場面も増えてきました。
こうした環境との相性を考えた結果、今回はガラルヤドキングの採用を見送り、メガリザードンYやアシレーヌに強く、サーフゴーに対してもある程度粘ることができるHDドヒドイデを採用しました。
3. サーフゴー対策としてメガカメックスを採用
ドヒドイデを採用したことで特殊方面の対応範囲は広がりましたが、依然としてサーフゴーへの対策が課題として残っていました。
この時点で、ブラッキー+ドヒドイデ+1匹を基本選出にすることを考えていたため、3匹目はメガシンカ枠から選びたいと考えました。
また、ボーマンダを採用している関係上、ステルスロックが弱点となるポケモンや、物理アタッカーはできるだけ避けたいところです。
そこで候補を検討した結果、メガカメックスを採用しました。
サーフゴーに強いことはもちろん、ブラッキー、ドヒドイデ、ボーマンダの3匹では処理に時間がかかるブリジュラスにも強い点を評価しています。
これによって、ブラッキー+ドヒドイデ+メガシンカ枠という基本選出の形が見えてきました。
4. ドヒドイデを毒菱型に変更
メガカメックスを採用したことで、サーフゴーやブリジュラスへの対応は改善しましたが、一方でアシレーヌへの対抗手段がドヒドイデしかないという課題が浮上しました。
検討の結果、専用の対策枠を増設するのではなく、ドヒドイデを繰り返し受け出しすることで、自動的にアシレーヌを削れる状況を作るのが合理的と考え、毒菱を採用しました。
毒菱は後述するボーマンダの身代わりとも相性が良く、構築全体の勝ち筋を増やせる点も採用の決め手となりました。
5. ボーマンダの型を調整
ブラッキー+ドヒドイデ+メガカメックスの使用感が良く、構築の基本選出が固まってきた一方で、一時期はボーマンダの選出機会が減っていました。
そこで、ボーマンダをより特定の構築に対して強く出せるポケモンにしたいと考え、型を調整することにしました。
注目したのが、グソクムシャへの打点となるやけっぱちです。
これを採用することで、グソクムシャ入りの構築に対してボーマンダを選出しやすくなりました。
基本選出の裏で控えに回ることも多かったボーマンダですが、役割を明確にすることで、特定の相手に対する選出枠として活用できるようにしました。
6. 補完枠としてゴリランダーとサーフゴーを採用
ここまでの5匹で基本的な形は整いましたが、ブラッキー+ドヒドイデの並びだけでは処理が難しい相手も残っていました。
特に問題となったのが、以下の4つです。
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パーモット・ライチュウ軸: 電気+格闘の技範囲がブラッキーとドヒドイデに刺さる。
-
イエカメ軸: エスパー+格闘の技範囲がブラッキーとドヒドイデに刺さる。
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メガゲンガー軸: ドヒドイデがメガゲンガーに押し切られるうえ、毒菱を回収されてしまう。
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毒菱が効かない高耐久ポケモン:特にアーマーガアにはTODで逃げ切られる可能性がある。
これらへの対策として、最後の2枠を検討しました。
まず、パーモットやライチュウへの対策と、イエカメへの選出抑制を兼ねてゴリランダーを採用しました。
電気技を半減できることに加え、強力な先制技によってパーモットやライチュウの行動回数を制限できる点を評価しています。
また、イエカメに対しても選出段階から圧力をかけられることが魅力でした。
続いて、アーマーガアをはじめとする高耐久ポケモンへの対策としてサーフゴーを採用しました。
悪巧みによる崩し性能を持ち、HDに厚く振ることでメガゲンガーのシャドーボールを耐えられる点も評価しています。
こうして、基本選出のブラッキー+ドヒドイデを補完する2匹が決まり、最終的な6匹が完成しました。
7. ボーマンダとサーフゴーに身代わりを採用
最後に、技構成についても調整を加えました。
これまでの対戦経験から、こちらの構築に対して、ステルスロック+ドラゴンテールや欠伸などで少しずつ削り、最後にエースを通そうとしてくる相手が一定数いることが分かっていました。
こうした動きに対して、相手から警戒されにくいポケモンで身代わりを使うことができれば、有効に働くのではないかと考えました。
そこで、技スペースに余裕があったボーマンダとサーフゴーに、それぞれ身代わりを採用しました。
結果として、ボーマンダはカバルドンの欠伸やロトムの鬼火を透かす動きができ、サーフゴーも相手のアーマーガアや、火力のないブリジュラスに対して身代わりを残しながら立ち回れるなど、想定していた以上に活躍してくれました。
こうした細かな調整を重ね、今回の構築が完成しました。
使用構築


個体紹介
ブラッキー

HBぶっぱの汎用物理受け。
この構築の軸となるポケモンです。
防御と特防の両方が高く、ガブリアスやボーマンダなど、物理型か特殊型か分からない相手にも強気に出せる点が優秀でした。
また、ブリジュラスの前で居座れることも、地味ながら大きな強みです。
持ち物は、構築の軸として長く場に居座ることを重視し、食べ残しを採用しました。
技構成の特徴は、「月の光」と「願い事」を両方採用していることです。
願い事は後続のポケモンも回復できる一方、ステルスロックやドラゴンテールを絡めて攻めてくる相手には、体力を維持できないことがあります。
対して月の光は、回復量が不安定なものの、その場ですぐに回復できるため、相手に隙を見せにくいのが強みです。
それぞれ異なる役割があり、実際に使ってみても両方欲しい場面が多かったため、今回は思い切って両採用としました。
この技構成によって、状況に応じた回復の使い分けが可能になり、サイクルの安定感も向上しました。
単純に回復技を使える回数が増えたことも大きく、TODで逃げ切りたい場面でも活躍してくれました。
個人的には、今回のブラッキーにはぴったりの技構成だったと思います。
ドヒドイデ

HDぶっぱの汎用特殊受け。
前述の通り、もともとはガラルヤドキングを採用していた枠ですが、今回はドヒドイデに変更しました。
持ち物は、ブラッキーと同様に、本構築の生命線となるポケモンのため、耐久力を重視してオボンの実にしました。
防御と特防の両方が優秀なので、特殊受けとしてだけでなく、物理アタッカーの前で居座ることもありました。
今回のドヒドイデで特徴的なのが毒菱の採用です。
例えば、鋼タイプとアシレーヌのような並びに対して、相手がドヒドイデを鋼タイプに任せてくる場合でも、裏のアシレーヌに毒を入れられるのが非常に優秀でした。
また、後述するメガシンカ勢との相性も良好です。
カメックスは苦手なアシレーヌに毒が入るだけで動きやすくなりますし、ボーマンダも今回は身代わりを採用しているため、毒菱を撒いて身代わりで削りながら、最後に捨て身タックルで締める動きが狙えます。
こうした点からも、毒菱の採用は非常に良い選択だったと思います。
カメックス

サーフゴーに強い特殊アタッカー。
殻を破った後に、最速スカーフガブリアスを抜ける素早さに調整しています。
主な採用理由はサーフゴー対策です。
また、ブラッキー、ドヒドイデ、ボーマンダの3匹では処理が面倒なサーフゴーやブリジュラスに対して、強く出られる点も評価しています。
一般的なメガカメックスと同様に、殻を破るも採用していますが、この構築の基本的な勝ち筋は、耐久ポケモンによる詰め切りです。
そのため、殻を破ることにはこだわらず、基本的には技範囲を活かした対面突破を狙い、殻を破るは隙があるときに使用することを意識していました。
実際に使ってみた感想としては、かなり強かったです。
耐久力が高いため、耐久にあまり努力値を割かなくても、サーフゴーのシャドーボールを確定3発に抑えられる点が特に優秀でした。
素早さ種族値ではサーフゴーに劣りますが、耐久に厚く振ったサーフゴーも多かったため、殻を破らなくても上から圧力をかけられる場面がありました。
注意点としては、H振りのサーフゴーは悪の波動1発では倒せないため、事前に2割程度削っておく必要があること。素早いサーフゴーには上を取られる可能性があることの2点です。
そのため、ドヒドイデに入るシャドーボールのダメージ量などから、事前にある程度型を推測し、まとわりつくで削ってからカメックスにつなぐ動きを意識していました。
シーズン終盤はボーマンダの刺さりが良くなったこともあり、選出率は徐々に落ちていきましたが、それでも選出する機会は多く、パーティから外せないポケモンでした。
ボーマンダ

数値が優秀な汎用物理アタッカー兼グソクムシャ対策。
最速110族抜き、Aぶっぱ、余りを耐久に振ったという感じの調整です。
グソクムシャ入りの構築や、素早さ実数値179のラインから上を取って攻撃したい相手がいる場合に選出していました。
調整は少し耐久に振ったASベースで、メガシンカ後に最速110族を抜けるようにしています。
ASぶっぱにしなかったことに明確な理由があるわけではありませんが、昔から少し耐久に振ったボーマンダをよく使っていたため、今回も自分に馴染みのある調整で使いたいと思い、この配分にしました。
技構成では、「やけっぱち」と「身代わり」の採用が特徴的です。
やけっぱちは、グソクムシャに7割程度のダメージを与えられ、反動がない点も優秀でした。
また、地震を採用するとゴリランダーとの相性が悪くなることも、やけっぱちを選んだ理由の一つです。
地震を見送ったことで、キラフロルやブリジュラスへの打点がなくなった点には少し苦労しましたが、グソクムシャにやけっぱちを撃つ場面は多く、対面系のパーモット入りに対しても、ゴリランダーと一緒に選出することが多かったため、採用して良かったと思っています。
身代わりは、もともとはブリジュラス対面で使うことを想定して採用した技です。
流星群の連打に対応できるほか、威嚇を2回入れた状態なら、ドラゴンテールを身代わりが耐えるため、アドバンテージを稼げると考えていました。
ただ、実際にはブリジュラス対面で有効に働くことはあまりありませんでした。
その代わり、カバルドンの欠伸やロトム系統の鬼火を透かせる点が便利でした。
また、毒菱のダメージを稼いだり、相手のきあいのタスキを剥がしたりする場面でも活躍してくれました。
シーズン序盤から中盤までは、選出率はそこそこ止まりでしたが、シーズン終盤あたりから、ボーマンダへの警戒が薄くなった影響もあってか、選出機会が増加。
最終日もかなり活躍してくれました。
ゴリランダー

パーモット軸、ライチュウ軸対策兼イエカメへの選出圧力。
ドラムアタック1回で最速パーモットを抜くことができる調整で、HAはできなりです。
ブラッキーとドヒドイデでは厳しい、電気や格闘の技範囲で攻めてくる相手への回答として採用しました。
また、この2匹では突破が難しいイエカメ系統の選出を抑制する狙いもありました。
調整は、ドラムアタックを1回当てることで、最速パーモットを抜けるようにしています。
持ち物は奇跡の種。
乱数次第ではありますが、先制技でメガライチュウYを倒せる可能性を残せる点を評価して採用します。
実際に使ってみると、パーモット軸に採用されがちなドドゲザンやイダイトウなど、対面系のポケモンにも強い点が良かったです。
特に、ボーマンダとゴリランダーを並べることで、パーモットの行動回数を減らすことができ、対面系の構築に強く出られるようになりました。
また、イエカメ系統への選出抑制も非常に優秀でした。
おそらく今シーズンは、一度もそのような選出をされなかったと思います。
一方で、ライチュウ入りに対しては、あまり勝率が高くありませんでした。
アーマーガアやカイリューなど、ほぼ必ずゴリランダー対策が採用されていたためです。
そのため、カメックスやサーフゴーなど、相手のゴリランダー受けに強いポケモンと組み合わせ、ある程度試合を作れるようにしていました。
対ライチュウ性能を改善するために、ガブリアスやフシギバナへの変更も考えましたが、対パーモット、イエカメの選出圧力が優秀だったため、今回はゴリランダーのまま使い続けることにしました。
補完枠なので、アレンジする場合には変更の余地があるポケモンです。
ただ、実際に使ってみると、意外と取って代われるポケモンは少ないと思っています。
サーフゴー

高耐久ポケモン対策兼ゲンガー軸を対策したかった枠。
同族意識でSを高めにした、HD調整の悪巧み型。
もともとは、ゲンガー入りの構築や高耐久ポケモンへの対策枠を探していました。その中で、こちらの動画で紹介されていたサーフゴーがちょうど良いと感じたため、技構成(ゴールドラッシュ→身代わり)と調整を少し変更して採用しました。
実際にはゲンガー入りとマッチングする機会が少なく、対ゲンガーとして選出する場面はあまりありませんでしたが、アーマーガアなどの高耐久ポケモンに対して、悪巧みを絡めた崩し役として活躍してくれました。
技構成で特徴的なのは、身代わりの採用です。
HDベースの耐久を活かして、火力の低いブリジュラスに強く出られるほか、他の5匹では処理が面倒なアーマーガアにも有効でした。
攻撃技はシャドーボールのみのため、ノーマルタイプへの打点がありません。ただ、毒菱がダメージソースになることもあり、実際に困る場面はそれほど多くありませんでした。
一方で、ゲンガー軸によく採用されるブラッキーへの打点がない点は気になるところです。
「参考元通りにゴールドラッシュを採用するべきだったのでは……」という気持ちも、3割くらいはあります。
そのため、技構成や採用ポケモンには、まだ調整の余地がある枠だと思っています。
ただ、サーフゴーがいることで見せ合い時の圧力が生まれ、アーマーガアやカバルドンの選出を抑えられる場面もありました。
直接選出しなくても、基本選出の4匹を動かしやすくしてくれる存在だったと思います。
補完枠のため、アレンジする場合に変更の余地があるポケモンではありますが、ゴリランダーと同様に、単純に別のポケモンへ入れ替えればよいというわけでもなく、意外と代わりの利くポケモンは少ないと感じています。
選出パターン
基本選出:ブラッキー+ドヒドイデ+メガカメックス or メガボーマンダ
サーフゴーがいる場合はカメックスを、グソクムシャがいる場合、両方いる場合はメガボーマンダを選出していました。両方いないときは、雰囲気で選出を考えていました。
おおよそ7割程度は、この選出で戦っていたと思います。
選出を考えるときも、まずはブラッキーとドヒドイデを選出する理由がないかを考え、そこから残りのポケモンを決めるようにしていました。
先発は、相手の6匹を見て柔軟に決めていましたが、毒菱の通りが良いときはできるだけ初手ドヒドイデを優先するようにしていました。
vsパーモット軸:ゴリランダー+2匹
残り2匹は、メガシンカ枠や取り巻きのポケモンを見て柔軟に決めていました。
相手PT内にピクシーがいるときはドヒドイデを初手に出すようにしていました。
それ以外の時は、パーモットより早いポケモンで固めるために、できるだけメガボーマンダを採用するようにしていました。
vsメガライチュウ軸:初手ゴリランダー+カメックスorサーフゴー+1匹
相手の選出はライチュウ+ゴリランダー受け+1匹になることが多かったため、初手ゴリランダー+ゴリランダー受けを破壊できるポケモン+補完枠の形で選出するようにしていました。勝率はあまり高くありませんでした。
vsイエカメ:基本選出
イエカメの並びで来る可能性を無視して、基本選出で頑張りました。
ゴリランダーは余裕がある時にしか出しませんでした。
vsメガゲンガー軸:サーフゴー+2匹
恐らくサーフゴー+ブラッキー+ドヒドイデになると思います。
殆どマッチングしなかったため、未検証。
vsアーマーガア入り:基本選出+余裕がある時だけサーフゴーを採用
サーフゴーを採用してから、アーマーガアの被選出率が減少したため、できるだけ基本選出を維持し、余裕がある時だけメガシンカ枠の代わりにサーフゴーを選出するようにしていました。
構築全体の感想と課題
構築全体の感想としては、ブラッキーとドヒドイデの対応範囲が広く、かなり使いやすい構築だったと思います。
フラエッテのサイコキネシス採用率が減ったことも、かなり追い風でした。
一方で、苦手な相手もいくつかいました。
特に厳しかったのは、カメックスより素早さが高く、メガボーマンダにも強い崩し系統のポケモンです。
具体的には、ロトム、セグレイブ、ミミッキュあたりが該当します。
また、構築の性質上、火力が上がるブリジュラスへの対応を十分に考慮できていなかったため、雨パもかなり苦手でした。
先ほども触れたように、ライチュウ入りに対する勝率も芳しくありませんでした。
総合的に見ると、今回の構築はかなり良い線を行っていたと思います。
ただ、これらの課題が気になる場合や、自分なりにアレンジして使いたい場合は、今回紹介したポケモンの採用理由を参考に、上手く調整してもらえればと思います。
また、ドヒドイデ特有の弱点として、ピンポイント対策をされると、なすすべもなく負けてしまうことや、TODで逃げ切られてしまうことも気になりました。
ただ、これについてはドヒドイデを使う上での代償として、ある程度は我慢しなければいけないところですね。
耐えてください(笑)。
おわりに
シーズンM-Bから、サーフゴー入りの構築が多い環境にうまく適応できず、なかなか結果を残せずにいました。
それだけに、今回ようやく結果を出せたことは本当に嬉しいです。
まさか、ここまで5シーズンもかかるとは思いませんでした(笑)。
マジで大変だった……。
今回のシーズンを通して、特に大きな収穫だったのは次の2点です。
1つ目は、序盤から信じて使い続けてきたドヒドイデとブラッキーの並びで、最後まで戦い抜けたこと。
2つ目は、長らく課題だったサーフゴーへの対策について、カメックスを採用したことで、改善の兆しが見えたことです。
まだまだ課題はありますが、今回の結果と経験を次のシーズンにつなげていきたいと思います。
今後もサイクル構築にこだわりながら、チャンピオン級、そしてさらに上位を目指して頑張っていきます!
YouTubeでも対戦動画を投稿していますので、よければチャンネル登録をして応援していただけると嬉しいです。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
質問、相談等ありましたら、Xまでよろしくお願いします。
また、動画や構築記事など、何かしらでこの構築を取り上げる際は、事前にご一報ください。














































