0. はじめに
初めましての方は初めまして。だいすけと申します。
今シーズンもレート2000を達成したため、記事を書かせていただきます。
1. 構築経緯
① ふと魔が差してヤドラン+ヤドキングの構築を使っていると、偶然使用していたバンギラス+ゲンガーの並びが、うっかりメガ同時選出を基本選出にしてしまうほど使いやすいと感じたので、これを軸にPTを組むことにした。
② バンギ+ゲンガーを軸にする以上、バンギの型を見直す必要があり、参考になりそうな記事を探した。ちょうど参考にしたい記事を発見したため、この並びを参考にすることにした。
※構築を組むにあたって、こちらの記事を参考にしました。
S7使用構築【最高最終 2169 16位】小学生ゲンガー軸サイクル~バンギを添えて~
③ 当初は記事の並び、ゲンガー、バンギラス、ランドロス、ギャラドス、テッカグヤ、モロバレルで使用していたが、バシャ軸に対する安定性を上げたいと考え、ランドロスの枠をヤドランに変更した。ヤドランは、最初に使っていたHC未来予知エスパーZ型が強かったのでそのまま持ってきた。
2. パーティ紹介
① バンギラス
調整:慎重H252-A100-B4-D140-S12 (C252アーゴヨンのC+2竜星Z確定耐え)
持物:バンジの実
技 :岩石封じ、地震、毒々、ステルスロック
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構築の軸となるHDバンギラス。
原案からランドロスを抜いた関係上、電気の一貫が大変なことになったためうまくステロを撒くいて削っていく必要があった。重要度が増したため、選出率も高い。選出率No.1
② ゲンガー
調整:臆病 B4-C252-S252
持物:メガストーン
技 :シャドーボール、ヘドロばくだん、10万ボルト、凍える風
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フルアタ構成のゲンガー。ヤドランヤドキングの時から使用していた10万ボルト型をそのまま使用した。10万ボルトは対ゲッコウガ、スイクン、テッカグヤ、メガしてこないギャラドスなど撃ちたい相手はそこそこおり、重宝した。
パーティ全体でSが遅いため絶対選出したいポケモンだが、受け思考の考えをしてしまい選出を渋る機会があったため、選出率3位。
③ テッカグヤ
調整:図太いH252-B244- S12
持物:食べ残し
技 :エアスラッシュ、火炎放射、守る、ヤドリギの種
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受けの要。カプ・テテフはゲンガーバンギラスの並びで見るため、物理相手に専念させることができたためHBを採用した。技は、ヤドリギ、ミラー意識の火炎放射までは確定。守るもヤドリギ回復のために採用。エアスラはHDマンダの身代わりに対する乱数、ミミッキュに対する遂行速度からラスカノにするのも有りな気がした。選出率2位
④ ギャラドス
調整:陽気H4-A252- S252
持物:ヒコウZ
技 :滝登り、飛び跳ねる、竜の舞、挑発
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カバルドン軸、ギャラドスを草枠で見ている軸に対して出していった。カバ対面で挑発が決まることが太い勝ち筋になるため、しっかり狙えるように立ち回った。序盤は普通に滝で殴り、終盤に隠していた挑発を撃つことでサイクルを崩す流れを組むことができた。選出率6位
⑤ モロバレル
調整:図太いH252-B252- S4
持物:ゴツゴツメット
技 :イカサマ、ヘドロばくだん、キノコの胞子、光合成
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対ミミッキュ、ガルーラを意識したゴツメモロバレル。S7の最終盤に使用していた個体で使いやすかったこと。参考元も使用していたことから採用に至った。選出率4位
⑥ ヤドラン
調整:控えめH244-B4-C252- D4-S4
持物:エスパーZ
技 :未来予知、なみのり、れいとうビーム、トリックルーム
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本PTの地雷枠。今回の一押しなので文字を大きくしました。未来予知エスパーZの威力は190と非常に高く、呼ぶポケモンにエスパー技が等倍以上で通りやすいポケモンがそこそこいることから、有利対面でトリル⇒交代してきた相手にエスパーZで一撃という流れが多かった。エスパーZ未来予知の火力は
コケコ:確定1(187ダメージ~)
レボルト:確定1(178ダメージ~)
メガゲンガー:確定2匹(315ダメージ~)
カプ・レヒレ:7割くらい(120ダメージ~)
カプ・テテフ(PF込み):7割くらい(99ダメージ~)
ミミッキュ:確定1くらい(144ダメージ~)
と非常に高く、トリル下での制圧力には目を見張るものがあった。
この型のヤドランは恐らくヤドランの中で最も汎用性があり、使いやすい。本当におすすめ。いつか動画で取り上げる予定なのでお楽しみに!(別PTで収録済み)
選出率は5位。
また、未来予知は単体でも面白い使い方が可能で、
① バシャーモの守るに合わせて使うことで、無駄なく攻撃することができる。
② 未来予知は起動者が戦闘不能/引っ込んだ場合も攻撃が残ること、時間差攻撃であることを利用して、サイクルを回して相手の特定のポケモンを誘導⇒集中放火することができる。
③ 逆に、サイクルを回して相手に受け出せない状況を作ることができる。(バシャーモの攻撃を受けたいが、未来予知があるのでドヒドイデを出せない!など)
④ 【一番重要!】ターン終了後に攻撃判定があるため守るを貫通する。つまり、まもみがしてくる相手の身代わりを強引にはがすことができる。未来予知作動ターンにトリックルームを発動すれば次のエスパーZで相手を落とすことが可能に!つまり、このヤドランはオニゴーリの起点にならないのだ!!!(D上げないで回避上げないで)
3. 基本選出
バンギラス+ゲンガー+バレルorカグヤ
できると一番楽な並び。これをベースに選出を決める。注意する点を下に並べる。
① ガルーラがいる
⇒初手モロバレルがほぼ確定。残りは取り巻きを見て決める
② カバルドンがいる
⇒バンギ、ゲンガーの並びを放棄。残り1枠にあくびが入ると相手側は地震が安定になってしまう。
③ バシャがいる
ヤドラン確定。バトンバシャ軸はごちそうなので、しっかり勝ちを狙う。
④ コケコ+ナット
モロバレル絶対選出。これに限らず、バンギから一切負荷をかけられないポケモン+電気枠とのサイクルは、モロバレルを連れて行かないとバンギラスが削れるだけで試合が終わってしまう。
4. 苦手なポケモン
苦手というよりは、選出画面にいたら腹をくくるべき相手。
① ヤミラミ
突破手段がありません。
② 霊獣ボルトロス
気合玉の有無で大きく変わる。気合玉透かしにゲンガーを出したところでボルチェンをされると一気につらくなる。
③ 雷パンチメタグロス
サイクル不利。ゲンガーでうまく上からたたける展開を作りたい。
④ カプ・レヒレ
レヒレの処理を特殊に寄せているため、瞑想を積まれると辛い。
5. さいごに
今期は2000に乗ることも無理だと思っていましたが、ラスト1週間でギリギリ載せることができ安心しました。最後になりましたが、ここまで見てくださった方、とても参考になる記事を書いてくださったでこさん、本当にありがとうございました。あの記事がなかったら今期は2000に乗れてなかったかもしれない…